Palli kukkumine * Hiirega vajutamise kohast kukub alla pall. * Palli kiirus kukkumisel suureneb. * Palli jaoks on omaette objekt, kus kirjas kukkumise alguskoht ning algusaeg ning meetodid palli asukoha küsimiseks. * Joonistamiste jaoks töötab omaette lõim. Iga hiirevajutuse peale lisatakse uus pall kogumisse. Kogumi andmete põhjal joonistatakse tulemus topeltpuhverduse abil ekraanile. * Jõudnud alla, hakkab pall põrkamise tõttu taas üles liikuma. Kiirus väheneb, kuni jääb seisma ning hakkab taas kukkuma. * Igal põrkel läheb osa kiirust kaduma.