Hiir · Hiirega vajutamise kohale joonistatakse ruut · Hiirevajutuse tulemusena hüppab ruut suvalisse kohta · Ainult hiirega ruudu tabamisel hüppab viimane suvalisse kohta. · Loetakse, mitu tabamust on pihta läinud. · Väljastatakse, kui palju kulus aega kümne tabamuse tarvis. · Hoitakse meeles kõige kiirem aeg kümne tabamuse kohta. · Kasutajal on võimalik valida, kas tal tuleb püüda ruutu või ringi.