Kukkumiskoha määramine hiirega

* Pane näide tööle, muuda palli värvi ja suurust.
* Iga järgmise hiirevajutuse peale läheb pall veidi väiksemaks.
* Joonista tahvli alumine pool siniseks. Kui pall on jõudnud allapoole veepiiri, siis hakkab ta vaikselt väiksemaks minema.
* Veepiirist allpool jaguneb pall kaheks ning kumbki tükk hakkab kukkudes vaikselt vähenema.
* Vee all palli kiirus on aeglasem ja ei muutu.
