Hiirega palli tabamine

* Tee näide läbi.
* Lisa mitmesuguse asukoha ja suurusega palle ning veendu, et lahendus töötab.
* Pane pallid muutuma hiirevajutuse puhul suuremaks.
* Pane pall hüppama hiirevajutuse puhul paremale.
* Pane pall hüppama hiirevajutuse puhul hiirest eemale. 
  St, et hiirega palli serva juurde vajutades valib pall uue asukoha, nagu oleks teda sealt serva juurest lükatud. 
  Vihje: endiselt saab kätte palli keskpunkti ning hiire vahelise x-i ja y-i suunalise kauguse 
  ning nende põhjal saab juba arvutada, kui palju ja millises suunas on  mõistlik palli asukohta muuta.
* Joonista ekraanile lisaks pallidele üks suur ringjoon. Määra pallidele algul juhuslikud asukohad. 
  Nõnda hiirega lükates tuleb pallid suure ringi sisse saada. Programm teatab, kui kõik pallid on suure ringi sees.
