Eetris on portaal tehnolooga kommentaari esitab Kristjan Port. Eskapismiks kui põgenemiseks elu tegelikkusest, illusioonide maale aegade jooksul kasutatud erinevaid sõidukeid. Kunagi aitasid teele raamatud, peagi lisandusid kino, kuuldemängud ja televisioon. Kaasajal on kõige populaarsemaks arvuti loodud virtuaalne keskkond. Kindlasti leiab tegelikult elust arvukalt kollitavaid põhjuseid, millest kas või hetkeks, kui pugeda üheks taoliseks võib pidada põdurad keha keha, mis kas võib põgusat hüpet sooritades tundub nagu tahaks kleepuda maa külge rääkimata jõulise kratsilisusega tegude sooritamatusest ning unustamata naha alla omatahtsi kasvavast vormitust kasutamata. Energiast sees saab arvuti abil luua maailma, milles muutut pelga hiireliigutusega tegijaks. Oled just sellise meeldiva välimusega nagu hetketuju dikteerib. Rituaalne paravõimaldab. Huvitav, kas virtuaalmaailmas saab ka midagi muud peale punktide tegelikku ellu kaasa võtta. Tuleb välja, et virtuaalses maailmas võib muutuda päriselt paksuks. California Ülikoolis korraldati katse, milles vabatahtlikele omistati juhuvaliku alusel virtuaalmaailmas olemiseks kas normaalse või kalulise avatari keha. Seejärel pandi nad mängima virtuaalkeskkonnast tennist, kusjuures vastaseks oli samuti kas ülekaaluline võinud normaalse kehamassiindeksiga tegelane. Kehamassiindeksi ideeks on muuta keha matemaatilise tehtabilt tasapinnaks ja vaadata kui raske üks taoline Pinoycon. Kujuta näiteks ettevihikulehte ja sama suurt papist kaant sarnaselt eristuda kaks inimest. Keha pikkus ruudus annab siis pindala, millega jagatakse kehakaal ja saadaksegi, kui palju kaalub üks pinnaühikmeeste ja naiste puhul esineb loomulikke erisust tänu meeste suuremale loomulikule, lihasmassile ja naistele varaselt suuremale rasvkoeosale. Üldiselt peetakse normaalseks kehamassiindeksiks, kui see on üle 18 ja vähem kui 25 vähemalt meeste puhul. Antud katses loodi amatöörid selliselt normaalseks peetute kehamassiindeks oli 18,6 ning ülekaalulisuse välimusega tegelane vastas tegelikkuses mõõdule 32 koma ükskõik osalejad ja avatari tulid meessoost ja viimased olid ka ühesuguse välimusega. Sel moel pütil vältida muude kehaliste välimusega seotud tegurite toimet mõõdetavatele käitumisparameetritele. Mehed olid erineva rassilise ja kultuurilise päritoluga, see tähendab katsesse kasutatud inimestel oli olemas ka oma isiklikke päris elu keha koos neile teada ja tuntava massiga ning sellesse suhtumisega ameteid, eksperimente esile avatari omanikud panustasid, millised nad ise on ja kohandasid oma käitumise väljamõeldud maailmas vastavalt seal omatavale kehale. Need, kelle avatar oli sale, liikusid katseajal palju rohkem võrreldes virtuaalsete paksukestega. Samal ajal kui osaleja sattus mängu, milles tema avateralitusedam ja vastane sale päänes oluliselt tema reaalses maailmas asuva kehaliigutus aktiivsus. Uurijate arvates Peipsega virtuaalses rannas tajutud allajäämine mõjutada inimese käitumist reaalses elus. Antud juhul kippusid katses osalejad sõltumata nende enda kehalisest staatusest kehalist aktiivsust vähendama, kui nägid end virtuaalmaailma olukorras paksu tennisistina, kelle vastaseks on ja osav mängija. Käesolevas uuringus osalesid mehed samade teadlaste poolt korraldatud varasemast analoogsest eksperimendist. Naistega tulid esile sarnased käitumismallid, kusjuures huvitava tähelepanekuna naiste puhul, kui nende kasutada olid kõhnem avatar, aga vastane oli rammusam, mängisid nad temaga ettevaatlikumalt ja see kajastus langenud kehalises aktiivsuses sõltumata siis nende enda tegelikult kehakaalust. Võimalik, et selles katses tuli esile naiste suurem keskmine empaatiavõime nähtusele, mille sa päriselus asuvad keha olemist koordineeritakse vastavalt virtuaalse maailma olukorrale. On olemas ka nimi, proteose efekt. Nimetus pärineb keha muuta suutnud kreeka jumalast prooteusest ja tähistab virtuaalmaailma kontekstis inimese kalduvust üle võtta käitumisi mida ta arvab, et teised inimesed omistavad tema esindustegelasele selle domineerivate visuaalsete tunnuste põhjal. Seega head lapsevanemad peate hoolitsema lisaks spirituaalse mängukeskkonna võimalikule vägi valdsusele et teie ülekaalu kalduva arvude sõltlasest, lapse virtuaalne keha oleks normaalne ja ka tema kaaslaste kuvandit Oleks rohkem saledad sest tajumine on olemine.