/*********************************************** Ekraanile paigutatakse hiirega hulk ringe. Järgneval vajutusel värvub see ring, mis hiirele lähim on. */ import java.applet.Applet; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class arvesta extends Applet implements MouseListener{ int suurus=50; int veel=1; int xd[] = new int[4]; int yd[] = new int[4]; int kokku=0; int x; int y; public arvesta(){ addMouseListener(this); } public void mouseClicked(MouseEvent e){} public void mouseEntered(MouseEvent e){} public void mouseExited(MouseEvent e){} public void mousePressed(MouseEvent e){ Graphics g=getGraphics(); int i=0; if(veel==1){ x=e.getX(); y=e.getY(); xd[kokku]=x; yd[kokku]=y; g.setColor(Color.green); g.fillOval(x-suurus/2, y-suurus/2, suurus, suurus); kokku++; System.out.println("Kokku="+kokku); if(kokku==4){ veel=0; } } //while(veel==0){ x=e.getX(); y=e.getY(); while(i