Pallivise · Ring liigub üle ekraani. · Ring liigub nupuvajutuse peale üle ekraani. · Tekstiväljas etteantud algnurgaga liigub ring üle ekraani. · Etteantud viskenurgaga pall kukub raskusjõudu arvestades lõpuks kaarega maha. Kodus: Lisa teine tekstiväli teise heitja jaoks. Üksteisele pihta saamisest antakse teada.