3D võrgumäng · Mängijate asukohad määratakse serverist tulevate andmete järgi. Samaaegselt on seis näha nii kahe- kui kolmemõõtmelisel kujul. · Platsil on sein. Serveris olevate arvutuste järgi hoolitsetakse, et seda ei saaks läbida. · Kujunda võimalikult tõelisena näiv võrgumäng.