Hiir · Hiirega vajutamise kohale joonistatakse ristkülik · Hiirevajutuse tulemusena hüppab ristkülik suvalisse kohta · Hiirega ristküliku tabamisel hüppab viimane suvalisse kohta. · Tekstiväljades loetakse, mitu tabamust on pihta läinud. · Väljastatakse, kui palju kulus aega kümne tabamuse tarvis. · Hoitakse meeles kõige kiirem aeg kümne tabamuse kohta. · Kasutajal on võimalik valida, kas tal tuleb püüda ruutu või ringi.