Põrkamine * Hiire vajutamise kohast liigub pall alla ja üles. * Pall põrkab kuni põrkamine vaibub. * Igal põrkel vahetab pall värvi * Kui hiirega tabada liikuvat palli, hakkab pall uuest juhuslikust kohast kukkuma. * Iga järgmine kukkuv pall on eelmisest väiksem. * Võetakse aega, palju kulub kümne kukkuva palli tabamiseks. * Kiirendust saab määrata kerimisribaga