Ruumiline joonis. * Pane ekraanile keerlema täpp. Arvuta oma taustsüsteemis (maailmakoordinaadid) ning alles joonistamisel teisenda tulemus ekraanikoordinaatidesse (nt. lisa x ja y väärtustele 100). * Pane arvutuslikult täpp keerlema x-z tasandil, joonistamisel aga arvesta asukoha projektsiooni x-y tasandil. * Pane keerlema kaks täppi, nii et üks täpp on teisest kümnendiku ringi jagu maas. * Pane x-z tasandil keerlema kuup. Kuubi määramiseks piisab kaheksast nurgapunktist, mille vahele tõmmata jooned. * Kasuta ekraanile joonistamisel valemit: ekraanix=keskpunkti_x+koefitsient*x/z ekraaniy=keskpunkti_y+koefitsient*y/z