Pallivise · Ring liigub tekstivälja enterivajutuse peale üle ekraani. · Tekstiväljas etteantud algnurgaga liigub ring üle ekraani. · Etteantud viskenurgaga pall kukub raskusjõudu arvestades lõpuks kaarega maha. · Viskajad saavad palle heita kordamööda teineteise poole. Loetakse, mitmendal korral kumbki esimesena teisele pihta sai. · Viskajate asukohad valitakse iga viske järel juhuslikult. Loetakse, palju kordi kumbki pool on pihta, palju mööda visanud.