Hiir · Hiirega vajutamise kohale joonistatakse ristkülik · Hiirevajutuse tulemusena hüppab ristkülik suvalisse kohta · Hiirega ristküliku tabamisel hüppab viimane suvalisse kohta. · Tekstiväljades loetakse, mitu tabamust on pihta, mitu mööda läinud. · Kasutajal on võimalik valida, kas tal tuleb püüda ruutu või ringi.