Kaardiülesanded Orienteerumisneljapäevak * Koosta veebilehena omale tuttavas piirkonnas orienteerumisneljapäevaku rajalegend. Nt: 1 - Jäneda mõisa trepp, 2 - Läpiküla raudteeületuskoht. Kokku (~10 punkti). * Märgi punktid markeritena kaardile. * Eraldi rajad on lastele, noortele ja täiskasvanutele. Kaardi juures saab valida, kellele mõeldud teekonda parajasti näidatakse. Kontsertturnee * Loo veebilehestik kirjeldamaks ansambli suvist tuuri. Kava, piletihinnad, toimumiskohad, kellaajad, mõned pildid esinemiskohtadest ning ansambli varasemast tegevusest. * Märgi esinemispaigad markeritena kaardile. * Igale markerile vajutades saab näha, mis kuupäeval ja kellaajal seal kontsert on. Bussiliinid * Koosta kaart, millel on märgitud bussiliini teekond * Teekonnal on märgitud peatused markeritega. Markerile vajutades näeb väljumisaega. * Liine on rohkem, kasutaja saab valida, millist liini parajasti näidatakse. Asutuse suvepäevad * Koosta suvepäevade veebilehestik. Kirjas toimumisaeg- ja koht, kava, kaasavõetavad asjad. Kujundus CSSiga. * Lisa kõrvale kaart, kus toimumiskoht on tähistatud markeriga. * Lisa kalkulaator arvutamaks bensiinikulu laagripaika jõudmiseks andes ette sõidukauguse (suurematest kohtadest kaugused valitavad rippmenüüst) ning kütusekulu 100 km kohta. Koolikaaslaste sünnikohad * Koosta kaart, millele markerina märgitud kooli asukoht. Juurde veebileht kooli tutvustusega. * Hiirevajutusega saab kaardile markereid lisada - igaüks oma kodukoha. * Igaüks saab juurde märkida ka oma lõpetamise aasta ja nime. Miljonimäng * Koosta veebileht millele on kirja pandud miljonimängu reeglid. Püüa temaatiliselt kujundada. * Lisa leht, millel on küsimus nelja vastusevariandiga. Teatatakse, kas valitud variant on õige või vale. Vale vastuse puhul antakse kommentaar, miks see variant vale oli. * Võimalda mäng mängida kuni lõpuni. Näita ka summasid. Säilita ühtne kujundus. Trepp * Ristkülikukujuliste abil on moodustatud mitmekorrruselise trepi ristlõige * Roheline kujund liigub mööda trepiastmeid üles. * Kasutaja saab hiirega määrata, milliselt astmelt millisele liigutakse. Sõiduväljak * Ekraanil on ruutudest koosnev väljak. All olevate nuppudega saab teisevärvilist ruutu nihutada üles, alla, vasakule ja paremale. * Liigutatava pildi peal on nool. Ühe nupupaariga saab noolt keerata, teisega edasi-tagasi liigutada. * Lisaks eelmisele on platsil märgitud kaks ruutu (postid). Võetakse aega, palju kulub aega ümber postide 8 sõitmiseks. Tetris * Pane ruut kukkuma ülalt alla * Ruutu saab kukkumise ajal vasakule ja paremale liigutada. * Lisaks eelmisele jäävad ruudud püsima üksteise otsa. Kabe * Joonista ruutudest kabelaud. * Paiguta lauale nupud ning võimalda kasutajatel kordamööda käia. * Kontrolli käikude korrektsust ning teata mängu lõpust.