Hiir · Hiirega vajutamise kohale joonistatakse ruut · Hiirevajutuse tulemusena hüppab ruut suvalisse kohta · Hiirega ruudu tabamisel hüppab viimane suvalisse kohta. · Ekraanil loetakse, mitu tabamust on pihta, mitu mööda läinud. · Kasutajal on võimalik valida, kas tal tuleb püüda ruutu või ringi. Ringi puhul saadakse pihta vaid juhul, kui vajutus on ringjoone sees.