Jalgpallimäng * Võtke aluseks jalgpallimängu näide http://minitorn.tlu.ee/~jaagup/kool/java/kursused/12/progpohi/naited/1/jalgpall7/ * Salvestage omale ära, kompileerige, katsetage, muutke värve ja numbreid ning veenduge, et kood on teie kontrolli all. * Seadke kood nõnda, et automaatselt mängiks vaid üks pool. * Leidke moodus ühe omapoolse palluri märkimiseks hiirega. Korraga saab valitud olla vaid üks pallur. * Valitud pallur on võimalik saata hiirega märgitud suunas liikuma. (Soojendusülesandena võib nimetatud pallur olla väljaspool meeskondi, nt. kohtunik)