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H€j€’’’’@€ 1€1€’’’’A@ Ž€€B Q€j€CÕ€±’’’’D€1€1€’’’’E€Ž€€FÕ€j€’’’’G€ 1€1€’’’’H€ Ž€€I H€j€’’’’J€ 1€1€’’’’K@ Ž€€L Q€j€MՀĒ’’’N€1€1€’’’’O€Ž€€PÕ€j€’’’’Q€ 1€1€’’’’R€ Ž€€S H€j€’’’’T€ 1€1€’’’’U@ Ž€€V Q€j€WÕ€×’’’’X€1€1€’’’’Y€Ž€€ZÕ€j€’’’’[€ 1€1€’’’’\€ Ž€€] H€j€’’’’^€ 1€1€’’’’_@ Ž€€` Q€j€aÕ€ź’’’’b€1€1€’’’’c€Ž€€dÕ€j€’’’’e€ 1€1€’’’’f€ Ž€€g H€j€’’’’h€ 1€1€’’’’i@ Ž€€j Q€j€kÕ€ż’’’’l€1€1€’’’’m€Ž€€nÕ€j€’’’’o€ 1€1€’’’’p€ Ž€€q H€j€’’’’r€ 1€1€’’’’s@ Ž€€t Q€j€uŽ€ vÕ€ ’’’’w€1€1€’’’’x€Ž€€yH€j€’’’’z€ 1€1€’’’’{@ Ž€€| Q€j€}Õ€+ ’’’’~€1€1€’’’’€Ž€€€H€j€’’’’€ 1€1€’’’’‚@ Ž€€ƒ Q€j€„Õ€= ’’’’…€1€1€’’’’†€Ž€€‡H€j€’’’’ˆ€ 1€1€’’’’‰@ Ž€€Š Q€j€‹Õ€O ’’’’Œ€1€1€’’’’€Ž€€ŽH€j€’’’’€ 1€1€’’’’@ Ž€€‘ Q€j€’Õ€a ’’’’“€1€1€’’’’”€Ž€€•H€j€’’’’–€ 1€1€’’’’—@ Ž€€˜ Q€j€™Õ€s ’’’’š€1€1€’’’’›€Ž€€œH€j€’’’’€ 1€1€’’’’ž@ Ž€€Ÿ Q€j€ H€… ’’’’”€1€1€’’’’¢@Ž€€£Q€j€¤H€Ÿ ’’’’„€1€1€’’’’¦@Ž€€§Q€j€Ø¦€± ©L€Ī ŖL€ā «ShaderPPtrm_FileIDm_PathIDSerializedShaderm_ParsedFormSerializedPropertiesm_PropInfom_PropsSerializedPropertym_Descriptionm_Attributesm_Flagsm_DefValue[0]m_DefValue[1]m_DefValue[2]m_DefValue[3]SerializedTexturePropertym_DefTexturem_DefaultNamem_TexDimm_SubShadersSerializedSubShaderm_PassesSerializedPassm_NameIndicesSerializedShaderStatem_StateSerializedShaderRTBlendStatertBlend0SerializedShaderFloatValuesrcBlendvalnamedestBlendsrcBlendAlphadestBlendAlphablendOpblendOpAlphacolMaskrtBlend1rtBlend2rtBlend3rtBlend4rtBlend5rtBlend6rtBlend7rtSeparateBlendzTestzWritecullingoffsetFactoroffsetUnitsalphaToMaskSerializedStencilOpstencilOppassfailzFailcompstencilOpFrontstencilOpBackstencilReadMaskstencilWriteMaskstencilReffogStartfogEndfogDensitySerializedShaderVectorValuefogColorxyzwfogModegpuProgramIDSerializedTagMapm_Tagstagsm_LODlightingm_ProgramMaskSerializedProgramprogVertexm_SubProgramsSerializedSubProgramm_BlobIndexParserBindChannelsm_ChannelsShaderBindChannelsourcetargetm_SourceMapm_KeywordIndicesm_ShaderHardwareTierm_GpuProgramTypem_VectorParamsVectorParameterm_NameIndexm_ArraySizem_Dimm_MatrixParamsMatrixParameterm_RowCountm_TextureParamsTextureParameterm_SamplerIndexm_BufferParamsBufferBindingm_ConstantBuffersConstantBufferm_Sizem_ConstantBufferBindingsm_UAVParamsUAVParameterm_OriginalIndexprogFragmentprogGeometryprogHullprogDomainm_HasInstancingVariantm_UseNamem_TextureNamem_CustomEditorNamem_FallbackNamem_DependenciesSerializedShaderDependencyfromtom_DisableNoSubshadersMessageplatformsoffsetscompressedLengthsdecompressedLengthscompressedBlobPPtrm_ShaderIsBakedm_DefaultTexturesShaderCompilationInfom_CompileInfom_SnippetsShaderSnippetm_Codem_AssetPathm_PlatformMaskm_HardwareTierVariantsMaskm_StartLinem_TypesMaskHash128m_IncludesHashbytes[0]bytes[1]bytes[2]bytes[3]bytes[4]bytes[5]bytes[6]bytes[7]bytes[8]bytes[9]bytes[10]bytes[11]bytes[12]bytes[13]bytes[14]bytes[15]m_FromOtherm_Languagem_VariantsUser0m_VariantsUser1m_VariantsUser2m_VariantsUser3m_VariantsUser4m_VariantsUser5m_VariantsBuiltin0m_VariantsBuiltin1m_VariantsBuiltin2m_VariantsBuiltin3m_VariantsBuiltin4m_VariantsBuiltin5m_Targetm_TargetVariants0m_TargetVariants1m_TargetVariants2m_TargetVariants3m_TargetVariants4m_TargetVariants5m_NonStrippedUserKeywordsm_BuiltinKeywordsm_MeshComponentsFromSnippetsm_HasSurfaceShadersm_HasFixedFunctionShadersŲŲ0>IÖ&©č8hdI„¢4 ā$„g}Assets/Standard Assets/Effects/CinematicEffects(BETA)/TonemappingColorGrading/Shaders/TonemappingColorGradingHistogram.shaderĪEšU€? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA A A A A C C unity_FogStart unity_FogEndunity_FogDensity unity_FogColorŗ€€? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA €? €? pA A A A A C C unity_FogStart unity_FogEndunity_FogDensity unity_FogColorD˜'Hidden/TonemappingColorGradingHistogramŗ€Ö #line 82 "" #ifdef DUMMY_PREPROCESSOR_TO_WORK_AROUND_HLSL_COMPILER_LINE_HANDLING #endif #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #line 9 #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #pragma target 5.0 #include "UnityCG.cginc" struct v_data { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; StructuredBuffer _Histogram; half2 _Size; uint _Channel; half4 _ColorR; half4 _ColorG; half4 _ColorB; half4 _ColorL; v_data vert(appdata_img v) { v_data o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.texcoord; return o; } half4 frag_channel(v_data i) : COLOR { const half4 COLORS[4] = { _ColorR, _ColorG, _ColorB, _ColorL }; half remapI = i.uv.x * 255.0; uint index = floor(remapI); half delta = frac(remapI); half v1 = _Histogram[index][_Channel]; half v2 = _Histogram[min(index + 1, 255)][_Channel]; half h = v1 * (1.0 - delta) + v2 * delta; uint y = (uint)round(i.uv.y * _Size.y); half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half fill = step(y, h); color = lerp(color, COLORS[_Channel], fill); return color; } half4 frag_rgb(v_data i) : COLOR { const half4 COLORS[3] = { _ColorR, _ColorG, _ColorB }; half4 targetColor = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half4 emptyColor = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half fill = 0; for (int j = 0; j < 3; j++) { half remapI = i.uv.x * 255.0; uint index = floor(remapI); half delta = frac(remapI); half v1 = _Histogram[index][j]; half v2 = _Histogram[min(index + 1, 255)][j]; half h = v1 * (1.0 - delta) + v2 * delta; uint y = (uint)round(i.uv.y * _Size.y); half fill = step(y, h); half4 color = lerp(emptyColor, COLORS[j], fill); targetColor += color; } return saturate(targetColor); } #line 82 "" #ifdef DUMMY_PREPROCESSOR_TO_WORK_AROUND_HLSL_COMPILER_LINE_HANDLING #endif /* UNITY: Original start of shader */ #pragma vertex vert #pragma fragment frag_channel UAssets/Standard Assets/Effects/CinematicEffects(BETA)/TonemappingColorGrading/ShadersšT=(“¾ē·‘©d{“ģy SHADOWS_SOFTDIRLIGHTMAP_COMBINEDDIRLIGHTMAP_SEPARATEDYNAMICLIGHTMAP_ON INSTANCING_OND˜Ņ #line 93 "" #ifdef DUMMY_PREPROCESSOR_TO_WORK_AROUND_HLSL_COMPILER_LINE_HANDLING #endif #include "HLSLSupport.cginc" #include "UnityShaderVariables.cginc" #line 9 #pragma fragmentoption ARB_precision_hint_fastest #pragma target 5.0 #include "UnityCG.cginc" struct v_data { float4 pos : SV_POSITION; float2 uv : TEXCOORD0; }; StructuredBuffer _Histogram; half2 _Size; uint _Channel; half4 _ColorR; half4 _ColorG; half4 _ColorB; half4 _ColorL; v_data vert(appdata_img v) { v_data o; o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex); o.uv = v.texcoord; return o; } half4 frag_channel(v_data i) : COLOR { const half4 COLORS[4] = { _ColorR, _ColorG, _ColorB, _ColorL }; half remapI = i.uv.x * 255.0; uint index = floor(remapI); half delta = frac(remapI); half v1 = _Histogram[index][_Channel]; half v2 = _Histogram[min(index + 1, 255)][_Channel]; half h = v1 * (1.0 - delta) + v2 * delta; uint y = (uint)round(i.uv.y * _Size.y); half4 color = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half fill = step(y, h); color = lerp(color, COLORS[_Channel], fill); return color; } half4 frag_rgb(v_data i) : COLOR { const half4 COLORS[3] = { _ColorR, _ColorG, _ColorB }; half4 targetColor = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half4 emptyColor = half4(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); half fill = 0; for (int j = 0; j < 3; j++) { half remapI = i.uv.x * 255.0; uint index = floor(remapI); half delta = frac(remapI); half v1 = _Histogram[index][j]; half v2 = _Histogram[min(index + 1, 255)][j]; half h = v1 * (1.0 - delta) + v2 * delta; uint y = (uint)round(i.uv.y * _Size.y); half fill = step(y, h); half4 color = lerp(emptyColor, COLORS[j], fill); targetColor += color; } return saturate(targetColor); } #line 93 "" #ifdef DUMMY_PREPROCESSOR_TO_WORK_AROUND_HLSL_COMPILER_LINE_HANDLING #endif /* UNITY: Original start of shader */ #pragma vertex vert #pragma fragment frag_rgb UAssets/Standard Assets/Effects/CinematicEffects(BETA)/TonemappingColorGrading/Shadersš_=(“¾ē·‘©d{“ģy SHADOWS_SOFTDIRLIGHTMAP_COMBINEDDIRLIGHTMAP_SEPARATEDYNAMICLIGHTMAP_ON INSTANCING_ON