using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Liigutamine : MonoBehaviour { private int min=-5, max=5, koht=0; private float kohty=0, sammy=0, sammyd=-0.01f, sammystart=0.4f; void Start() { } void OnTriggerEnter(Collider collider){ Debug.Log(collider.name); Camera.main.GetComponent().Tabati(collider.name); } void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow) && koht>min){ koht-=1; } if(Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow) && koht