L-mäng https://hwwmath.looiwenli.com/l-game * Väljasta olemasolevast seisust kasutaja võimalikud L-tähe paigutuskohad * Väljasta olemasolevast seisust kasutaja võimalikud L-tähe paigutuskohad ning järgnevad võimalikud täppide asendid. Teata, kui õnnestub leida selline seis, kus vastasel pole enam võimalik käia (oma L-tähte vähemalt ühe ruudu võrra erinevamasse kohta paigutada) * Püüa panna arvuti inimese vastu mängima, teata mängu lõpust