Üks ühik graafikul vastab endiselt ekraanipunktile. Joonist aga nihutati x-teljel 100 punkti võrra paremale y-teljel 200 punkti võrra allapoole ning y-telje kasvamise suund keerati vastupidiseks. Ekraani y-punkti arvutamisel lahutatakse kahesajast maha graafikul oleva igreki väärtus. Kui y=0, siis joonistatakse täpp rakendi y-koordinaadile 200. Kui y>0, siis tuleb 200-y kahesajast väiksem ning täpp ekraanil järelikult kõrgemal. Negatiivse y puhul ületab 200-y kahtsadat ning tulemuseks on täpp nullpunktist (kahesajast) allpool. |