Kukkumiskoha määramine hiirega * Pane näide tööle, muuda palli värvi ja suurust. * Iga järgmise hiirevajutuse peale läheb pall veidi väiksemaks. * Joonista tahvli alumine pool siniseks. Kui pall on jõudnud allapoole veepiiri, siis hakkab ta vaikselt väiksemaks minema. * Veepiirist allpool jaguneb pall kaheks ning kumbki tükk hakkab kukkudes vaikselt vähenema. * Vee all palli kiirus on aeglasem ja ei muutu.