Rõõmsate nägude avastamisega kaasnevad kurvad tagajärjed
 Mida ostaksid rõõmsad inimesed? Selles küsimuses on peidus kaks küsimust, milledest kõige ilmsemale on üpris kerge vastata. Tõenäoliselt huvitab neid kaalulangetamisega seotud toote asemel mõni uudne tehnoloogiline, meelt lahutav seadeldis. Loogiline põhjendus ütleb, et rõõmus inimene lubab endale pisikest raiskamist kokkuhoiu asemel. Teine, varjatud küsimus on seotud rõõmsa inimese ära tundmisega. Mitte, et tänapäeval kohtab liiga palju mitte-rõõmsaid. Probleem pole ka selles kuidas rõõmsaks olemist määratleda. Probleem on selles, kuidas kauba müüja saab teada, millised võimalikest klientidest on rõõmsad?   Viimasega seoses saab edastada nii rõõmsaid kui vähem rõõmsaid uudiseid. Hiljuti tuli päevavalgele Microsofti patenditaotlus, mille sisuks on inimeste näoilmete analüüsi tehniline lahendus. Täpsemalt püütakse uudse ideega tuvastada näoilme põhjal inimese meeleseisundit. Need on veel suhteliselt rõõmsad uudised. Olukord muutub üha tõsisemaks, mida rohkem patenditaotlust uurida. Peamiseks meeleseisundi analüüsimise motiiviks on siduda see inimeste ostukäitumisega.   See tähendab, et kui on teada meeleseisund, siis saab subjektile näidata eelvalikuga reklaame turunduse tõhususe parandamise nimel. Teades, kas inimene on rõõmus, võib kaalulangetamise asemel stimuleerida tema ostukäitumist näiteks mõne uue mobiiltelefoni isuliseks. Või siis vastupidisel juhul saab kibestunule turundada kõhulahtistit. Kõne all olev inimene asub kodus. Suure tõenäosusega istub televiisori ees. Tema ja lähedal viibivate kaaslaste meeleolu jälgib videosilm. See asub Xbox’i mängukonsooli lisaseadme Kinect'i sees.   Kellele pikaldane kirjeldus käis üle jõu, siis lühidalt öeldes kavatseb Microsoft muuta teie mängukonsooli lisaseadme tubaseks inimfaktori jälgimiskaameraks. Kes on Kinect'iga tuttavad, on kindlasti ekraani servas märganud veidrat pilti toast ja inimestest, kes jäävad seadme vaatevälja. Pilt on imelik, kuna see on tehtud silmale nähtamatu infrapunakiirguse abil. Tarkvaralise analüüsi tulemusel joonistub inimesest kuni paarikümne liigesega kriipspoiss.   Samuti võib pildil märgata toas asuvate asjade kontuure, mille abil süsteem eristab mängijat ülejäänud mööblist või passiivsetest kohalviibijatest. Nägude koha peal aga kuvatakse meile kahvatut laiku, mis heal juhul sarnaneb Sõrmuste Isanda loost pärit haldjate valitsejanna Galadriel'iga hetkel, kui ta kurikuulsa sõrmuse läheduse tõttu natukene närvi läheb ja näost siniseks muutub. Võiks ju oletada, et Kinect saab tuvastada vaid vihastavaid mängureid, kuid ettevõte on lisaseadet luues pidanud silmas avaramat perspektiivi.   Väidetavalt suudab infrapunalaseri ja ruumist peegelduvaid signaale registreeriva anduriga Kinect samaaegselt jälgida kuut inimest umbes 6 ruutmeerilisel alal. Lisaks ruumis viibijate keha asendi tuvastamisele ja kõnekäskluste toimingu jaoks  vajalikule kõneanalüüsi võimele vihjab jutuks olnud patent ka inimilmete analüüsi suutlikkusele. Küllaltki oluliseks võib osutuda seegi, et tänu infrapuna lahendusele toimib seade ka hämaras toas. Olukord on mõneti hale. Esmalt seetõttu, et inimlikku leidlikkust rakendatakse niigi kõiki tüütava reklaami teenistusse.   Nähtust ei muuda ilusamaks ka inimeste, seejuures suuresti laste varjatud jälgimine nende koduses pelgupaigas. Optimistina võib positiivsena ära tuua oletatava mõju kultuursuse arengule. Arvatavalt viibitakse mängukonsoolidega kodudes edaspidi maika asemel nooblimas esindusrõivas. Parem rõivas muudab inimesed rõõmsamateks ja neile reklaamitakse peagi mõnda uut tarvilist tehnilist seadet. Näiteks sellist WC’s kasutatavat, millel on infrapunalaser ja andur, sest see ostumõtete aegruumiline ressurss lastakse täna täielikult raisku minna. 
