Arvutid õpivad kritseldusi eristama
Arvutid tunnevad ära tõetruu joonistuse. Näiteks on politsei käsutuses tarkvara, mis klapitab kunstniku joonistatud portreed kurjategijate fotodega. Igavas loengus paberile visatud kriipsujukudega ei oska selline programm midagi teha.  Tavalised kritseldused võivad olla väga erinevad. Kui palutakse joonistada jänes, visandab suur osa inimesi paberile üüratute kõrvade ja tupsulaadse sabaga eluka, kes ei pruugi üldse olla elusa jänese sarnane.  Sellest hoolimata tunneme me looma ära. Seda arvutile selgeks teha on väga raske. USA Browni ülikooli ja Berliini tehnikaülikooli teadlastel õnnestus arvutiprogrammile üht-teist selgeks õpetada. Nad koostasid inimeste kritseldustest suure andmebaasi ja õpetasid selle abil tarkvarale, kuidas inimesed joonistavad.  Aluseks olid olemasolevad objektide äratundmise ja õppimise algoritmid, mis hakkasid jälgima joonistuste valmimist reaalajas ning proovisid neid ära tunda. Andmebaasis on praeguseks 250 erinevat kategooriat, näiteks jänesed, siilid, kirikud ja vikerkaared.  Kritselduse valmimist jälgivad inimesed suudavad eseme või olendi ära tunda umbes 73 protsendil juhtudest.  Uus programm saab sellega hakkama 56 protsendi visandite puhul. Tõsi, ainult siis, kui joonistatakse midagi neisse rühmadesse kuuluvat. Tarkvarale uute kujutiste juurde õpetamiseks tegid uurijad iPhonei ja iPadi jaoks mängu, kus saab ekraanile joonistada. Selle abil loodavad nad koguda andmebaasi täienduseks veel rohkem kritseldusi. Uurimisrühma juhi James Haysi sõnul ongi valdkonna arengut pidurdanud sobiva andmestiku puudumine. "Pole võimalik kirjutada valmis algoritmi näiteks joonistatud lõvide äratundmiseks. Selle asemel peab õppimisvõimeline arvutiprogramm analüüsima, kuidas sada inimest lõvi joonistab. Alles seejärel saab hakata vahet tegema lõvidel ja teistel joonistustel," selgitas Hays. Arvuti õpetamine on lõbus, kuid uurijad loodavad ka kasu saada. Nad loodavad luua otsingusüsteemi, kus saab visandi põhjal otsida teatava kujuga objekte, mida on raske kirjeldada. Uurimus ilmus ajakirjas Transactions on Graphics.
